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2016年十大游戏工作室:顽皮狗第一 暴雪仅第四

来源:互联网 作者:实习小编 时间:2016-05-23 12:03:09

想要建立一个游戏开发团队,需要花很多的工夫,不仅要有资金,有实力的成员和坚定的开发意志同样不可或缺。这也是为什么那些可以把所有这些事都做对 的开发商值得人们的称赞。以

想要建立一个游戏开发团队,需要花很多的工夫,不仅要有资金,有实力的成员和坚定的开发意志同样不可或缺。这也是为什么那些可以把所有这些事都做对 的开发商值得人们的称赞。以下是2016年十家最棒的游戏工作室,它们不仅在过去为我们带来了令人难忘的游戏体验,现在和未来也在继续为我们创造优秀的游 戏作品。

游戏工作室

  第十位:Klei Entertainment

   我们需要更多像Klei Entertainment这样的游戏工作室。他们在游戏制作中会优先考虑艺术方向与角色设计,在之后的每一部作品之中,都会重新利用之前的设计,并与新 的体裁相结合。《忍者之印》(Mark of the Ninja)、《闪克》(Shank)、《饥荒》(Don't Starve)以及《隐形公司》(Invisible Inc)等都是他们最有代表性的作品。

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  他们总是将自己的作品打磨得像镜子一样闪闪发亮,他们所创造的角色总是让人在一投入游戏之中就会爱上。自2010年依靠《闪克》打出名堂之后,Klei Entertainment就开始按照自己的风格开创事业,并且完全没有打算减慢脚步的样子。

  第九位:育碧

  所有人都憎恨育碧不断榨取“摇钱树”《刺客信条》(Assassin's Creed)的价值,但是,老实说,如果你处在他们的位置上,你也会做同样的事情。

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   不过,《刺客信条》只是育碧的畅销大作宝库中的一员。《成长家园》(Grow Home)、《勇敢的心》(Valiant Hearts)以及《光之子》(Child of Light)则显示出开发商与发行商一体在为小型作品提供巨大支持上的优势。还有像《雷曼:起源》(Rayman: Origins)和《雷曼:传奇》(Rayman: Legends)这样的“中型”平台作品,以及《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)和《孤岛惊魂4》这种与市场常见作品有所不同的第一人称射击游戏。

  在全力冲刺的比赛中,育碧或许会有些后劲不足,但是无论何时,他们都是值得人们留意的开发商之一。

  第八位:FromSoftware

  最近可能只有两款大作的名字和他们有关系:《黑暗之魂》(Dark Souls)与《血源》(Bloodborne),但如果你深扒一下历史,还会在《天诛》(Tenchu)和《装甲核心》(Armored Core)包装上找到FromSoft的名字。

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  与2000年前后的Rockstar一样,在2010年时的FromSoftware逐渐找到了自己的感觉,通过一系列的元素建立起自己的代表性风格,这些都让他们成为游戏业内最具天赋和创意的游戏公司。

  第七位:Bioware

  和Bethesda一样,Bioware的作品也总是娴熟地在科幻世界与幻想世界之间跳跃,《龙腾世纪》(Dragon Age)与《质量效应》(Mass Effect)则是它使得最拿手的双叉戟。

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   除此之外,他们开发的第一部《星球大战》游戏也同样非常杰出,即《星球大战:旧共和国骑士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)。Bioware或许每隔好几年才会推出一部作品,但是每当他们推出新作品的时候,总是会取得一些不错的成就,并在当时引起强烈的反 响。

  第六位:任天堂

  如果没有任天堂,这份名单中的其他九位开发商的名字或许都不会出现在这个世界上。任天堂与游戏的结合,远比美国队长与钢铁侠在一起更加登对。它的每一个可爱角色与每一个设计理念都是游戏产业中的珍贵礼物。

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   从游戏产业诞生的第一天起,任天堂一直都是它的支柱,但是,2016年对任天堂而言却非常重要。新主机NX、新的《塞尔达》游戏,《超级马里奥制造》 (Super Mario Maker)的新内容等等,他们挑起了各种令人兴奋的想法,只要实现其中任何一个,这一年都将是令人难忘的一年。

  第五位:Bethesda

   因为所发行的游戏中的BUG经常比学生的试验品还多,Bethesda常常因此而饱受抨击,但是在开放世界游戏的设计上,没有人可以比他们更加热情。 《上古卷轴》(Elder Scrolls)与《辐射》(Fallout)所创造的都是可以让人尽情探索的世界。交互设计深度极高的AI系统,让游戏中的每一寸土地上都有可以与之进 行互动的内容。

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   作为发行商,《毁灭战士》(Doom)、《德军总部》(Wolfenstein)、《羞辱》(Dishonored)以及《恶灵附身》(The Evil Within)受到更多人的喜爱,而作为开发商,他们自己本身就是这个世界有史以来最好的开放世界游戏的制作工作室。

  第四位:Blizzard

  暴雪的游戏都有一定的品质保证,并且都是非常杰出的作品。最近推出的《守望先锋》(Overwatch)也在继续巩固着人们的这一认知,辉煌的设计和完美的动画射手则说明,无论创下了多大的里程碑,他们都不会感到满足。

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  事实上,《魔兽世界》或许正在走下坡路,但是在宅男们的流行文化圈里,它仍然是非常重要的一员。每一个打上暴雪之名的项目,娴熟的技艺和应用的价值都会满溢而出,但从某种程度上来说,这也让人们知道这些作品背后的团队对游戏绝对是满满的真爱。

  第三位:CD Projekt RED

   这个名字在最近九年才出现在人们的视野当中,并“只”开发各种各样的《巫师》作品,但这些足以证明他们拥有其他开发商所不具备的潜力。实际上,在《巫师 3:狂猎》(Witcher 3: Wild Hunt)推出之后,整个世界仿佛已经进入到了CD Projekt RED时间,这款游戏不仅是这家开发商的标志作品,同时也是所有游戏主机世代的标志作品。

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   在从作家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzei Sapkowski)手上买下了开发版权之后,过去接近十年的时间内,CD Projekt RED全神贯注地只为开发出完美的幻想类角色扮演游戏而努力。利用新一代主机的硬件性能,CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中为主角杰洛特(Geralt)创造出了一个高品质的开放世界。无论是比三A级游戏平均内容还要多的旁支任务,还是每一只都能使 用特殊策略击倒的野兽,玩家可以沉浸在这个游戏世界中数百小时的时间而不感到腻味。

  第二位:Rockstar Games

   一直深受期待的《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)很快就要公布新作了,Rockstar从来都不会让玩家等待得太久。不过最令他们感到自豪与骄傲,同时也是最成功的游戏系列,则非 《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)莫属。但即便是在旁支作品系列的项目中,Rockstar也展示出了在故事叙述方面深厚的功底。约翰·马斯顿(John Marston)的故事会在游戏中一点一滴地渗入到你的真实欲望之中,唤起你对其他角色展开复仇的想法。

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  虽然你在游戏中所做的任何决定全凭自己的意志,但是,当你用愤恨的子弹解决了仇人,并将尸体丢入河中让其顺流而下时,你就会意识到,Rockstar掌控媒介的娴熟手法,几乎没有其他任何开发商可以做到。

  但只是几乎而已,因为前面还有一个Naughty Dog。

  第一位:Naughty Dog

   虽然在过去的几年内流失了一些重要的团队成员,但是Naughty Dog(顽皮狗)的实力却似乎从来没有减弱,特别是在《神秘海域4》(Uncharted 4)再一次呼啸而来的时候,我们更是为之感到震撼。从《古惑狼》(Crash Bandicoot)到《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)到《神秘海域》(Uncharted)再到令人震撼的《美国末日》(The Last of Us),我们一路见证了Naughty Dog成长为一个比其他任何开发商都更为成熟且更加自信的游戏工作室。

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   Bethesda对不断试水新世界充满了热情,CD Projekt RED因为与粉丝们保持良好关系而深受喜爱,但是,Naughty Dog同时具备这两点,并且比他们做得更好。无论是执行力还是未来的潜力,Naughty Dog都表现出满满的斗志。他们将利用更长的时间和更多的作品,向世人证明游戏这种媒介究竟可以走得多远。

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