| 英雄名称 |
玩家可以更改英雄姓名 |
| 英雄类型 |
普通 |
拥有1种特长
拥有较为一般的属性
每升一级获得5点自由加点
无招募费用 |
| 传说 |
拥有2种特长
初始拥有较高的属性
每升一级获得7点自由加点
招募费用较高
出现几率较低 |
| 等级 |
每位英雄最高可升到99级 |
| 双倍经验 |
英雄在城市中闲置可获得额外的经验加成,加成数值根据英雄下一次升级所需的经验值增长。
英雄双倍经验满值将在7天后达到封顶。 |
| 特长 |
能成为英雄,必然有其过人之处,不同的英雄将拥有不同的特长。
·兵种额外加成
·守备额外加成
·战斗经验获得量加成
·生命恢复速度加成
·资源生产加成特长
·研究、建造和招募的加速特长
|
| 统率值 |
英雄自身的属性可对兵种的属性产生影响,统率值越高的英雄可完全影响的部队数量越多。 |
| 属性 |
属性加点将会影响英雄所携带兵种的属性。 |
五项基础
属性 |
·统率 增加英雄所完全影响的部队数量和驻守时“鞭挞者”技能的 强度
·力量 增加英雄攻击力和编队内兵种的攻击力和驻守时“淘金大师 ”和“建筑大师”技能的强度
·耐力 增加英雄生命值和编队内兵种的生命值和驻守时“鉴定大师”和“训导大师”技能的强度
·敏捷 增加英雄防御力和编队内兵种的防御力和驻守时“法力大师”和“魔法大师”技能的强度
·运气 影响英雄获得装备的几率 ;天生注定的运气只能通过装备改变 |
三项战斗
属性
|
·生命值 生命值归0时英雄死亡,需要复活
·攻击力 英雄在战斗中造成的伤害
·防御力 英雄在战斗中抵御的伤害 |
| 其他属性 |
·速度 影响英雄的行进速度 |
| 装备 |
英雄自身
区域
|
·头部——头盔
·饰品——挂件
·肩部——肩膀
·右手——武器
·左手——盾牌
·胸部——护甲
·手部——戒指 |
| 装备仓库 |
存放玩家购买或是探险获得的装备,此处的装备可安装到任一符合佩戴条件的英雄身上,装备带有等级限制。
只有英雄佩戴上装备后,装备的属性才会产生效果。装备附加给英雄的所有属性数值都不影响英雄所携带的兵种。 |
| 分解 |
玩家可将无用的装备分解成为材料 |
| 合成 |
玩家可将材料合成为新的装备 |
| 作用 |
给予所携带兵种提供属性加成
英雄可以通过穿戴装备获得额外属性加成 |
| 驻守 |
城市 |
玩家可选择一位英雄担任所在城市的守城英雄。该英雄担任该职责后,会开始给城中的部队属性提供加成效果。
如果你的城市沦陷,你的守城英雄会因为忠于职守而阵亡。 |
| 遗迹 |
与城市相同,遗迹驻守的英雄如无部队,则在遭受攻击时会直接阵亡,英雄会在出发城市的酒馆中进行复活。
英雄在遗迹中可进行化炼工作以获得材料。 |
野外与NPC
的交互 |
任务 |
部分任务需要英雄独立完成 |
| 探险 |
需要英雄独立,或与其他英雄结队完成,以获得经验、装备等奖励。 |