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城堡
游戏中发展的主体,如果您拥有一座非常高级的城堡(内部建筑的等级都非常高),那么即使遭受到毁灭性打击,也可以东山再起。资源生产、部队和英雄的招募、魔法研究等操作都需要在城堡中建造相应的建筑来完成。
英雄
一个好的英雄可以大幅度提高部队的质量,并且拥有各种不同的特长,同时还可以去副本中进行探险,从而获取各种提升实力的装备。
公会
一群志同道合或是利益趋向统一的领主组成,团结就是力量。
排行
每个领主、每个公会、每个英雄都会根据自身的实力超越他人而排在很高的位置,这里可以很直观的查看谁才是最强的领主。
成就
每一项成就都代表着您在游戏中的付出与收获,系统会帮助您记录这些成就。
任务
在这里您可以选择是做攻击任务还是英雄任务。任务系统给不喜与人争斗的领主提供了一个简易战斗的途径,同时还会有丰厚的奖励。
宝物
宝物会帮助您更快捷的超越他人,一览众山小。
商城
购买宝物的商店。
消息
领主之间的交流、系统的通知等信息都可以在这里查看。
总览
用来查看当前城堡概况,以及您麾下所有城市的部队活动信息,你可以清楚的看到这些部队的动向和行军时间,同时也可以看到攻击您城市的敌人部队动向。
资源调节
如果您的城堡中奴隶数无法满足与全力生产资源的效率,那么可以在这里进行调节,降低某种资源矿的生产效率,让另外两种资源生产可以保证最大效率。
商团
如果您的一项资源储备量过高,而其他资源稀缺时,可以在这里用神石为中介费与商团进行资源兑换。
魔法
几乎每一种魔物的出现都需要高等级魔法的支持,所以,只有不断的升级魔法,你的部队在面对其他领主时才会保持优势。
酒馆
英雄的招募、复活和生命恢复的建筑。酒馆的等级越高,同时出现可供招募的英雄就越多,复活和生命恢复的速度越快
兵营
招募魔物的地方,高级兵种需要相应级别的兵营才能招募,随着兵营等级的提升招募的速度也就越快
守备
守备部队只能停留在你的城堡中,防御任何敌对行为。不可出征
祭坛
战斗死掉的魔物有一部分可通过祭坛来进行复活,祭坛的等级越高,复活的速度越快
出征
战斗、侦察、回收、运输、派遣、拓荒等部队外出行为的统称
好友
方便你进行联合攻击邀请
书签
方便您对某一个坐标进行多次军事行动
设置
设置您的游戏账号和游戏设置
论坛
打开《龙城领主》官方论坛
退出
离开游戏
金矿
生产黄金的建筑,在城堡中建造,等级越高单位时间产量就越高,需要奴隶支持
珠宝矿
生产珠宝的建筑,在城堡中建造,等级越高单位时间产量就越高,需要奴隶支持
法力之井
生产法力石的建筑,在城堡中建造,等级越高单位时间产量就越高,需要奴隶支持
奴隶围栏
提供奴隶数的建筑,在城堡中建造,等级越高提供的奴隶就越多
魔法塔
研究魔法的建筑,只有建造了该建筑才能研究魔法。在城堡中建造
召唤之球
加快建筑建造速度的建筑,在城堡中建造,等级越高提升的速度也就越多
金库
储存黄金的建筑,等级越高,储存量越大,同时还可以避免一定比例的黄金被别人掠夺,在城堡中建造
珠宝仓库
储存珠宝的建筑,等级越高,储存量越大,同时还可以避免一定比例的珠宝被别人掠夺,在城堡中建造
法力石库
储存法力石的建筑,等级越高,储存量越大,同时还可以避免一定比例的法力石被别人掠夺,在城堡中建造
雕像群
提供额外奴隶数的建筑,但是运作需要法力石,在城堡中建造
上古之塔
加快建筑建造速度,魔物招募速度,魔物恢复速度和守备建造速度的建筑,在城堡中建造
御敌之塔
提供远程打击的建筑,在城堡中建造。远程打击的奴隶遗骸在守备页面中制造,但只能摧毁对方的防御部队。同时还可以制造防御远程打击的拦截网。
无主之城
野外的不受领主控制的城堡,其他领主可以攻击和掠夺,是给自己英雄提供经验和资源增产的最佳途径之一。
遗迹
野外的可提高领主城堡资源产量的地方,对应三种资源的三种遗迹,遗迹只能对3*3格内的城堡生效
黄金
金矿生产的资源,用途广泛,除了城堡内的生产外,还可以通过掠夺他人或无主之城,或通过任务等途径获得
珠宝
珠宝矿生产的资源,用途比较广泛,除了城堡内的生产外,还可以通过掠夺他人或无主之城,或通过任务等途径获得
法力石
法力石井生产的资源,主要用于出征,除了城堡内的生产外,还可以通过掠夺他人或无主之城,或通过任务等途径获得
奴隶
资源矿的生产运作需要奴隶来支持,奴隶数不足会导致资源矿的生产效率下降
神石
《龙城领主》中的货币,用途广泛,主要用于购买道具和兑换资源,可通过充值途径获得
派遣
将您一座城堡内的部队派遣到您的另一座城堡中,部队到达后会驻扎在目的地。
侦察
派出速龙侦察目的地的概况,可通过消息系统查看侦查结果
攻击
派出您的部队攻打目的地,胜利后会掠夺当地的资源,每次最多掠夺可获取资源的一半
回收
派出您的猛犸去目的地回收残骸,只有目的地含有残骸方可执行
运输
派出您的重脚兽、雷兽或是其他魔物向目的地运送资源,运送的资源量取决于您派出的魔物的总装载量
拓荒
派出您的掘地兽至目的地开设一座新的城堡,该目的地必须为无遗迹、无主之城和其他领主城堡的空地
协防
派出您的战斗部队至目的地,帮助目的地城堡防御来自其他领主的攻击。
联合攻击
在您派出部队进行攻击时,可向好友名单中的领主发送邀请,邀请他们加入此次攻击行动。联合攻击将会以最慢的一支部队速度为准,所有参与联合攻击的部队到达目的地的时间是统一的。
距离
距离具体的表现为坐标格,如果您的城堡坐标与目的地坐标的数值相差越大,距离越远
所需时间(单程)
即从出发城堡到达目的地所需的时间,该时间取决于距离和魔物的速度。
行进速度
魔物出征时的时间判定根本,速度越快的魔物到达目的地的时间越短
最大装载量
您将要派出的魔物部队的装载量之和
已用装载量
您将要派出的魔物部队的已携带的资源量
剩余装载量
最大装载量-已用装载量=剩余装载量
部队总数
您将有派出的魔物部队的魔物个数总和。
部队总攻击力提升
如果您派出的这支部队由英雄带领,那么英雄可以为这支部队中所有魔物提供的攻击力加成数值。
部队总防御力提升
如果您派出的这支部队由英雄带领,那么英雄可以为这支部队中所有魔物提供的防御力加成数值。
部队总生命值提升
如果您派出的这支部队由英雄带领,那么英雄可以为这支部队中所有魔物提供的生命值加成数值。
生命值
您的魔物在战斗中活下来的底限
防御力
在防御力未被击破之前,魔物的生命值不会受到损失。每回合防御力都会恢复满。只有破防才会对魔物造成实质伤害。
攻击力
攻击力越高,破防的机会越大,杀掉对手魔物的机会也越大
基本速度
该魔物在未升级速度魔法时的最基本的速度值
法力石消耗
外出行军需要消耗法力石,消耗量取决于魔物的速度和到达目的地的距离
装载容量
该魔物的资源装载量
连击
该魔物在一回合战斗中额外的一次攻击机会
被连击
该魔物在一回合战斗中一次被额外攻击的机会
仓库保护量
攻击者无法掠夺走保护量数值内的资源
仓库容量
表示一座城堡的一种资源最大储存量为多少,如果容量满仓,那么该资源生产将会停止,直到容量出现空间。
屏蔽
将一位领主拉入黑名单,彻底关闭与他的交流途径
假期模式
如果因为各种原因长时间不能上线,又不希望被其他领主攻击,可以开启假期模式,假期模式内的领主的城堡不会被任何人攻击,但是资源生产会停止。已占领的遗迹不受假期模式影响。假期模式开启48小时后方可取消。
删除账号
选择后您的账号会进入删除处理倒计时,为时7天,这段时间您可以取消该操作。如果在这7天内不取消该操作,倒计时结束后您的账号会被彻底的删除
总积分
您的资源消耗总积分,任何资源花费都会计入总积分,每消耗1000资源,积分增加1,资源兑换除外。
魔法积分
您的魔法研究积分,研究的魔法等级越高,您的魔法积分越高
战力积分
每一个魔物1分,您可以通过排行榜清楚看到每个玩家拥有多少个魔物。不过1条终极魔物和1条初级魔物的区别不仅仅是数量关系。
攻击任务
您可以派遣部队,或是带上英雄一起执行该任务,该任务奖励资源。
英雄任务
您可以派遣英雄完成此类任务,该任务奖励经验,有几率奖励装备。
刷新任务
如果您对当前任务的奖励不满意,可以点击这个按钮来刷新任务,每点击一次消耗1个相关道具。
英雄特长
特长即是英雄的擅长行为,有些英雄擅长带兵作战,有些英雄擅长在城堡内做政务,具体分配由每位领主来决定。
英雄技能
英雄技能为英雄在pk和探险活动中可施放的非普通攻击
招募
在酒馆中招募一名英雄为您效力
解雇
与一名英雄解除雇佣关系
洗点
重新分配已加的英雄属性点,调配出一名符合您需求的英雄。
分配
将待分配属性点分配到每项属性上。
未分配点数
等待分配的属性点数
经验值
英雄升至下一级的条件,英雄等级越高,升下一级的经验需求越高
攻击力
用于英雄在pk和探险活动中,对对手造成的伤害值
防御力
用于英雄在pk和探险活动中,抵御对手对自己造成的伤害值,如果对手一次攻击破防,就会损失生命值
生命值
用于英雄在pk和探险活动中,生存下来的关键,如果对手一次攻击破防,英雄就会损失生命值,生命值为0时英雄会死亡。生命值可通过酒馆和血瓶来恢复。
力量
力量的数值越高,提高需该属性影响的相关特长的数值
敏捷
敏捷的数值越高,提高需该属性影响的相关特长的数值
耐力
耐力的数值越高,提高需该属性影响的相关特长的数值
运气
运气的数值越高,通过探险和开宝箱获得装备的几率越高,运气不能通过加点来提升。
双倍经验
每天每位英雄将会有一定的双倍经验时间,此时该英雄只要获得经验值奖励,就是改经验值正常时的2倍,时间结束后双倍经验奖励消失。