| 城堡 | 游戏中发展的主体,如果您拥有一座非常高级的城堡(内部建筑的等级都非常高),那么即使遭受到毁灭性打击,也可以东山再起。资源生产、部队和英雄的招募、魔法研究等操作都需要在城堡中建造相应的建筑来完成。 |
| 英雄 | 一个好的英雄可以大幅度提高部队的质量,并且拥有各种不同的特长,同时还可以去副本中进行探险,从而获取各种提升实力的装备。 |
| 公会 | 一群志同道合或是利益趋向统一的领主组成,团结就是力量。 |
| 排行 | 每个领主、每个公会、每个英雄都会根据自身的实力超越他人而排在很高的位置,这里可以很直观的查看谁才是最强的领主。 |
| 成就 | 每一项成就都代表着您在游戏中的付出与收获,系统会帮助您记录这些成就。 |
| 任务 | 在这里您可以选择是做攻击任务还是英雄任务。任务系统给不喜与人争斗的领主提供了一个简易战斗的途径,同时还会有丰厚的奖励。 |
| 宝物 | 宝物会帮助您更快捷的超越他人,一览众山小。 |
| 商城 | 购买宝物的商店。 |
| 消息 | 领主之间的交流、系统的通知等信息都可以在这里查看。 |
| 总览 | 用来查看当前城堡概况,以及您麾下所有城市的部队活动信息,你可以清楚的看到这些部队的动向和行军时间,同时也可以看到攻击您城市的敌人部队动向。 |
| 资源调节 | 如果您的城堡中奴隶数无法满足与全力生产资源的效率,那么可以在这里进行调节,降低某种资源矿的生产效率,让另外两种资源生产可以保证最大效率。 |
| 商团 | 如果您的一项资源储备量过高,而其他资源稀缺时,可以在这里用神石为中介费与商团进行资源兑换。 |
| 魔法 | 几乎每一种魔物的出现都需要高等级魔法的支持,所以,只有不断的升级魔法,你的部队在面对其他领主时才会保持优势。 |
| 酒馆 | 英雄的招募、复活和生命恢复的建筑。酒馆的等级越高,同时出现可供招募的英雄就越多,复活和生命恢复的速度越快 |
| 兵营 | 招募魔物的地方,高级兵种需要相应级别的兵营才能招募,随着兵营等级的提升招募的速度也就越快 |
| 守备 | 守备部队只能停留在你的城堡中,防御任何敌对行为。不可出征 |
| 祭坛 | 战斗死掉的魔物有一部分可通过祭坛来进行复活,祭坛的等级越高,复活的速度越快 |
| 出征 | 战斗、侦察、回收、运输、派遣、拓荒等部队外出行为的统称 |
| 好友 | 方便你进行联合攻击邀请 |
| 书签 | 方便您对某一个坐标进行多次军事行动 |
| 设置 | 设置您的游戏账号和游戏设置 |
| 论坛 | 打开《龙城领主》官方论坛 |
| 退出 | 离开游戏 |
| 金矿 | 生产黄金的建筑,在城堡中建造,等级越高单位时间产量就越高,需要奴隶支持 |
| 珠宝矿 | 生产珠宝的建筑,在城堡中建造,等级越高单位时间产量就越高,需要奴隶支持 |
| 法力之井 | 生产法力石的建筑,在城堡中建造,等级越高单位时间产量就越高,需要奴隶支持 |
| 奴隶围栏 | 提供奴隶数的建筑,在城堡中建造,等级越高提供的奴隶就越多 |
| 魔法塔 | 研究魔法的建筑,只有建造了该建筑才能研究魔法。在城堡中建造 |
| 召唤之球 | 加快建筑建造速度的建筑,在城堡中建造,等级越高提升的速度也就越多 |
| 金库 | 储存黄金的建筑,等级越高,储存量越大,同时还可以避免一定比例的黄金被别人掠夺,在城堡中建造 |
| 珠宝仓库 | 储存珠宝的建筑,等级越高,储存量越大,同时还可以避免一定比例的珠宝被别人掠夺,在城堡中建造 |
| 法力石库 | 储存法力石的建筑,等级越高,储存量越大,同时还可以避免一定比例的法力石被别人掠夺,在城堡中建造 |
| 雕像群 | 提供额外奴隶数的建筑,但是运作需要法力石,在城堡中建造 |
| 上古之塔 | 加快建筑建造速度,魔物招募速度,魔物恢复速度和守备建造速度的建筑,在城堡中建造 |
| 御敌之塔 | 提供远程打击的建筑,在城堡中建造。远程打击的奴隶遗骸在守备页面中制造,但只能摧毁对方的防御部队。同时还可以制造防御远程打击的拦截网。 |
| 无主之城 | 野外的不受领主控制的城堡,其他领主可以攻击和掠夺,是给自己英雄提供经验和资源增产的最佳途径之一。 |
| 遗迹 | 野外的可提高领主城堡资源产量的地方,对应三种资源的三种遗迹,遗迹只能对3*3格内的城堡生效 |
| 黄金 | 金矿生产的资源,用途广泛,除了城堡内的生产外,还可以通过掠夺他人或无主之城,或通过任务等途径获得 |
| 珠宝 | 珠宝矿生产的资源,用途比较广泛,除了城堡内的生产外,还可以通过掠夺他人或无主之城,或通过任务等途径获得 |
| 法力石 | 法力石井生产的资源,主要用于出征,除了城堡内的生产外,还可以通过掠夺他人或无主之城,或通过任务等途径获得 |
| 奴隶 | 资源矿的生产运作需要奴隶来支持,奴隶数不足会导致资源矿的生产效率下降 |
| 神石 | 《龙城领主》中的货币,用途广泛,主要用于购买道具和兑换资源,可通过充值途径获得 |
| 派遣 | 将您一座城堡内的部队派遣到您的另一座城堡中,部队到达后会驻扎在目的地。 |
| 侦察 | 派出速龙侦察目的地的概况,可通过消息系统查看侦查结果 |
| 攻击 | 派出您的部队攻打目的地,胜利后会掠夺当地的资源,每次最多掠夺可获取资源的一半 |
| 回收 | 派出您的猛犸去目的地回收残骸,只有目的地含有残骸方可执行 |
| 运输 | 派出您的重脚兽、雷兽或是其他魔物向目的地运送资源,运送的资源量取决于您派出的魔物的总装载量 |
| 拓荒 | 派出您的掘地兽至目的地开设一座新的城堡,该目的地必须为无遗迹、无主之城和其他领主城堡的空地 |
| 协防 | 派出您的战斗部队至目的地,帮助目的地城堡防御来自其他领主的攻击。 |
| 联合攻击 | 在您派出部队进行攻击时,可向好友名单中的领主发送邀请,邀请他们加入此次攻击行动。联合攻击将会以最慢的一支部队速度为准,所有参与联合攻击的部队到达目的地的时间是统一的。 |
| 距离 | 距离具体的表现为坐标格,如果您的城堡坐标与目的地坐标的数值相差越大,距离越远 |
| 所需时间(单程) | 即从出发城堡到达目的地所需的时间,该时间取决于距离和魔物的速度。 |
| 行进速度 | 魔物出征时的时间判定根本,速度越快的魔物到达目的地的时间越短 |
| 最大装载量 | 您将要派出的魔物部队的装载量之和 |
| 已用装载量 | 您将要派出的魔物部队的已携带的资源量 |
| 剩余装载量 | 最大装载量-已用装载量=剩余装载量 |
| 部队总数 | 您将有派出的魔物部队的魔物个数总和。 |
| 部队总攻击力提升 | 如果您派出的这支部队由英雄带领,那么英雄可以为这支部队中所有魔物提供的攻击力加成数值。 |
| 部队总防御力提升 | 如果您派出的这支部队由英雄带领,那么英雄可以为这支部队中所有魔物提供的防御力加成数值。 |
| 部队总生命值提升 | 如果您派出的这支部队由英雄带领,那么英雄可以为这支部队中所有魔物提供的生命值加成数值。 |
| 生命值 | 您的魔物在战斗中活下来的底限 |
| 防御力 | 在防御力未被击破之前,魔物的生命值不会受到损失。每回合防御力都会恢复满。只有破防才会对魔物造成实质伤害。 |
| 攻击力 | 攻击力越高,破防的机会越大,杀掉对手魔物的机会也越大 |
| 基本速度 | 该魔物在未升级速度魔法时的最基本的速度值 |
| 法力石消耗 | 外出行军需要消耗法力石,消耗量取决于魔物的速度和到达目的地的距离 |
| 装载容量 | 该魔物的资源装载量 |
| 连击 | 该魔物在一回合战斗中额外的一次攻击机会 |
| 被连击 | 该魔物在一回合战斗中一次被额外攻击的机会 |
| 仓库保护量 | 攻击者无法掠夺走保护量数值内的资源 |
| 仓库容量 | 表示一座城堡的一种资源最大储存量为多少,如果容量满仓,那么该资源生产将会停止,直到容量出现空间。 |
| 屏蔽 | 将一位领主拉入黑名单,彻底关闭与他的交流途径 |
| 假期模式 | 如果因为各种原因长时间不能上线,又不希望被其他领主攻击,可以开启假期模式,假期模式内的领主的城堡不会被任何人攻击,但是资源生产会停止。已占领的遗迹不受假期模式影响。假期模式开启48小时后方可取消。 |
| 删除账号 | 选择后您的账号会进入删除处理倒计时,为时7天,这段时间您可以取消该操作。如果在这7天内不取消该操作,倒计时结束后您的账号会被彻底的删除 |
| 总积分 | 您的资源消耗总积分,任何资源花费都会计入总积分,每消耗1000资源,积分增加1,资源兑换除外。 |
| 魔法积分 | 您的魔法研究积分,研究的魔法等级越高,您的魔法积分越高 |
| 战力积分 | 每一个魔物1分,您可以通过排行榜清楚看到每个玩家拥有多少个魔物。不过1条终极魔物和1条初级魔物的区别不仅仅是数量关系。 |
| 攻击任务 | 您可以派遣部队,或是带上英雄一起执行该任务,该任务奖励资源。 |
| 英雄任务 | 您可以派遣英雄完成此类任务,该任务奖励经验,有几率奖励装备。 |
| 刷新任务 | 如果您对当前任务的奖励不满意,可以点击这个按钮来刷新任务,每点击一次消耗1个相关道具。 |
| 英雄特长 | 特长即是英雄的擅长行为,有些英雄擅长带兵作战,有些英雄擅长在城堡内做政务,具体分配由每位领主来决定。 |
| 英雄技能 | 英雄技能为英雄在pk和探险活动中可施放的非普通攻击 |
| 招募 | 在酒馆中招募一名英雄为您效力 |
| 解雇 | 与一名英雄解除雇佣关系 |
| 洗点 | 重新分配已加的英雄属性点,调配出一名符合您需求的英雄。 |
| 分配 | 将待分配属性点分配到每项属性上。 |
| 未分配点数 | 等待分配的属性点数 |
| 经验值 | 英雄升至下一级的条件,英雄等级越高,升下一级的经验需求越高 |
| 攻击力 | 用于英雄在pk和探险活动中,对对手造成的伤害值 |
| 防御力 | 用于英雄在pk和探险活动中,抵御对手对自己造成的伤害值,如果对手一次攻击破防,就会损失生命值 |
| 生命值 | 用于英雄在pk和探险活动中,生存下来的关键,如果对手一次攻击破防,英雄就会损失生命值,生命值为0时英雄会死亡。生命值可通过酒馆和血瓶来恢复。 |
| 力量 | 力量的数值越高,提高需该属性影响的相关特长的数值 |
| 敏捷 | 敏捷的数值越高,提高需该属性影响的相关特长的数值 |
| 耐力 | 耐力的数值越高,提高需该属性影响的相关特长的数值 |
| 运气 | 运气的数值越高,通过探险和开宝箱获得装备的几率越高,运气不能通过加点来提升。 |
| 双倍经验 | 每天每位英雄将会有一定的双倍经验时间,此时该英雄只要获得经验值奖励,就是改经验值正常时的2倍,时间结束后双倍经验奖励消失。 |